Arquivos da Categoria: Game

Xbox 360 feito no Brasil custará R$ 799

Produção brasileira será feita por empresa parceira na Zona Franca de Manaus e terá capacidade para fabricar 17 mil consoles por semana

A Microsoft Brasil confirmou nesta terça-feira, 27, por meio de comunicado, a fabricação no Brasil do videogame Xbox 360. O console será produzido na Zona Franca de Manaus pela Flextronics, parceira da Microsoft que já fabrica o videogame na China.

A unidade brasileira terá capacidade para produzir 17 mil consoles por semana e poderá triplicar o volume, a depender da demanda.

Segundo a Microsoft, o preço o Xbox 360 no mercado brasileiro será reduzido em até 40%. A expectativa, por exemplo, é de que o preço do modelo de 4 GB caia de R$ 1.299 para R$ 799 reais. Já o modelo com 250 gigabytes passará de R$ 1.600 mil para R$ 1.100 mil. Os primeiros consoles chegarão às lojas do país já no próximo dia 5 de outubro, segundo a Microsoft.

A fábrica brasileira também vai produzir o jogo Gears of War 3, que chegou às lojas de Europa e Estados Unidos no último dia 20. A ideia é diminuir seu preço de R$ 180 para R$ 130.

O presidente da Microsoft Brasil, Michel Levy dará entrevista coletiva nesta terça-feira em Brasília para falar sobre o investimento.

A Superintendência da Zona Franca de Manaus (Suframa) anunciou que a empresa americana investirá US$ 6,4 milhões neste novo projeto.

“Não teremos nenhum benefício fiscal. A iniciativa para fabricar no Brasil veio da própria Microsoft. As conversas que tivemos com o governo aparecem como os primeiros passos para futuros negócios”, afirmou Guilherme Camargo, gerente de mercado do Xbox 360. na apresentação do projeto.

O anúncio da gigante do software acontece em um momento em que grandes companhias de tecnologia estão aumentando investimentos no país em meio à retração da demanda de mercados desenvolvidos causada pela crise de dívida na Europa e Estados Unidos.

/ REUTERS E EFE

A história da Pixar em livro

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O livro traz a história da riqueza criativa, tecnológica e empresarial por trás do sucesso da Pixar, um dos estúdios cinematográfico mais inovadores.

A publicação apresenta uma análise da empresa que mudou o modo como conhecemos a animação e o cinema.

Com base em entrevistas realizadas com dezenas de especialistas, o autor examina os primeiros anos pioneiros, quando a animação feita em computadores era considerada a ‘alternativa lunática’ do meio.

A Pixar enfrentou diversas decepções e perdas financeiras até chegar ao sucesso de Toy Story.

War USP: baixe aqui

By Nilnews

O ex-estudante de engenharia mecânica da USP Francisco José Alves, 27, se dedica, nas horas vagas, a criar estratégias para conquistar todos os cursos e institutos de sua universidade. Mas só de brincadeira. Ele acaba de concluir o War USP, jogo inspirado no tradicional War, da Grow.

Sua criação não será vendida. Qualquer um pode baixar gratuitamente pela internet as cartas e o tabuleiro, que pode ser jogado com dados e feijão. “Incluí no meu jogo adaptações à realidade da universidade, como as rodadas-greve (fique sem jogar) e rodadas eleitorais, onde se disputa o DCE (Diretório Central dos Estudantes)”, conta o rapaz.

“Também homenageamos figuras conhecidas como a “tia da greve”.” O download e as regras estão disponíveis em http://bighead.poli.usp.br/cadernoteca/index.php/USP_WAR

Beatles: recriada cena clássica na Abbey Road

O primeiro comercial de televisão de The Beatles Rock Band foi divulgado. O vídeo é inspirado na fase Abbey Road da banda – e inclui o que parecem ser cenas de arquivo manipuladas da banda.

O lançamento do game Beatles Rock Band acontece em 9 de setembro em diversos formatos: somente o jogo, jogo mais intrumentos Rock Band e edição limitada, com instrumentos.

O game será compatível com todos os instrumentos Rock Band existentes e também com os controles de outros games musicais, como Guitar Hero World Tour.

Abbey Road foi o 12° álbum lançado pela banda britânica. Foi à venda em  26 de setembro de de 1969, e leva o mesmo nome da rua de Londres onde situa-se o estúdio Abbey Road. Foi produzido e orquestrado por George Martins paraa Apple Records.

Apesar de ter sido o penúltimo álbum lançado pela banda, foi o último a ser gravado.

Fim do Second Life no Brasil

Dois anos após sua muito alardeada chegada ao Brasil, o fenômeno Second Life dá seus últimos suspirospor aqui.

Sem alarde, a Kaizen Games, responsável por trazer oficialmente o Second Life para o Brasil, fechou as portas, e o iG, que apoiou o projeto em sua estreia, abandonou a iniciativa em março, quando venceu seu contrato de licenciamento com a Linden Labs, responsável pelo mundo virtual.

Juntos, o portal e a desenvolvedora de jogos mantinham a Mainland.Brasil, conjunto oficial de ilhas do território brasileiro no Second Life.

Mais do que dar boas-vidas aos usuários brasileiros no jogo, a parceria tinha como objetivo facilitar a entrada de empresas no ambiente virtual e tornar mais simples o acesso dos usuários aos Linden Dollars, moeda oficial da rede.

Mas o fato é que Second Life nunca pegou de verdade no Brasil. Mesmo no auge da hype em torno do mundo virtual, quando empresas dos mais variados portes e ramos criavam suas sedes virtuais, criavam seus avatares e promoviam eventos festas e a imprensa só falava nisso, a população de brasileiros no metaverso nunca sequer chegou a 1% do total de internaurtas residenciais brasileiros.

Daniela Moreira

Videogame atrai novos recrutas para guerras

Adolescentes e o jogo 'oficial" para atrair novos recrutas

Apesar da forte recessão econômica, a indústria de videogames está prestes a receber um aporte adicional de US$ 50 milhões. Mas, desta vez, o investidor é o Pentágono, e os recursos certamente não irão para o novo controle sem fio do Wii.

Com os olhos voltados para as guerras no Iraque e Afeganistão, estrategistas americanos anunciaram que apostarão em “jogos e sistemas interativos para treinar tropas para o combate”. A ideia é levar o front para dentro dos videogames.

O projeto será centrado em um jogo já batizado de Game After Ambush (algo como “Simulador de Emboscada”), de primeira pessoa – modo no qual o jogador vê através dos olhos de seu personagem, como no célebre Counterstrike. O programa, cuja conclusão está prevista para setembro, ficará a cargo de um escritório do Departamento de Defesa voltado inteiramente ao assunto, o PEO-STRI. Segundo militares, embora tenha um orçamento multimilionário, a iniciativa poderá fazer proliferar uma ferramenta de treinamento fácil de usar e eficiente. Ao final, portanto, o projeto teria um baixo custo.

A aliança entre soldados e programadores, porém, não é nova. Deslumbrados com o sucesso do pioneiro Atari, no início dos anos 80, o Pentágono encomendou à empresa americana o precário duelo de tanques Battle Zone. Na década seguinte, foi a vez do jogo comercial Doom II ser modificado, tornando-se um sistema de treinamento restrito a militares, o Marine Doom. Nos últimos anos, a parceria deu um salto para os jogos DARWARS Ambush! e VBS-2, programas que simulam situações de zonas de combate, como o deslocamento em comboios e procedimentos de ação.

A novidade agora é que, por causa dos imensos avanços tecnológicos, videogames como o Game After Ambush serão “capazes de simular quase à perfeição os desafios encontrados por soldados”, disse ao Estado Roger Smith, presidente da Modelbenders, uma das principais fornecedoras de games ao Pentágono.

Smith lista quatro frentes de inovação. A primeira é a melhora visual dos jogos: os gráficos e o comportamento dos personagens são cada vez mais realistas. Avanços com inteligência artificial deram autonomia aos componentes, capazes de “apreender” e tornar o jogo imprevisível. O registro da performance dos soldados, como em “filmes”, dá agora ao instrutor uma poderosa ferramenta para avaliar o desempenho do aluno. E, por último, novos sistemas permitem que os cenários sejam alterados. Com isso, o próprio instrutor pode facilmente desenhar o “mapa” no qual seu aluno jogará, mexendo em estradas, muros, clima e personagens coadjuvantes.

Esta última evolução, explicam especialistas, é fundamental para simular guerras irregulares, nas quais um Estado enfrenta atores não-estatais – caso dos EUA no Iraque e Afeganistão. O Pentágono revelou que o Game After Ambush terá situação como as bombas improvisadas colocadas por insurgentes iraquianos nas estradas (IED, na sigla em inglês), que vitimaram centenas de americanos.

Marketing

“O governo sabe que é capaz de recrutar pessoas com esse tipo de programa. Caso contrário, não estaria colocando tanto dinheiro”, diz a psicóloga Karen Dill, da revista acadêmica Simulation & Gaming, especializada no tema. Ela explica ainda que a política tem um “público alvo” explícito: jovens do sexo masculino.

No entanto, o interesse estratégico dos EUA nos videogames vai muito além do treinamento militar. Em 2003, enquanto tropas americanas invadiam o Iraque para derrubar Saddam Hussein, o Departamento de Defesa lançava um jogo com o objetivo explícito de atrair jovens fãs de games para as Forças Armadas. Semelhante ao Counterstrike, o America?s Army foi disseminado em sites para download grátis e o próprio Pentágono criou portais para comunidades de jogadores.

No game “oficial” do Exército dos Estados Unidos, participantes constroem uma carreira e evoluem na escala de patentes segundo seu desempenho. O respeito a valores defendidos pelo Pentágono também conta pontos. Se, por exemplo, o jogador atirar em um colega de equipe – atitude sem grandes consequências na maioria dos jogos -, ele é duramente penalizado no ranking e suas chances de tornar-se um general vão por água abaixo.

Torcida rival ironiza Robinho durante partida

<i>The Sun</i> traz mais detalhes sobre a noite da acusação

The Sun traz mais detalhes sobre a noite da acusação

Se Robinho está tentando se proteger das acusações de estupro ao não dar declarações sobre o ocorrido, a torcida do Newcastle não perdoou o jogador e o provocou durante a partida da equipe contra o Manchester City, nesta quarta-feira, e que terminou com vitória do time do brasileiro por 2 a 1.

Segundo o tablóide The Sun, durante o jogo os torcedores do Manchester City gritaram “Going down” – que significa “caindo” – para o Newcastle. Os torcedores rivais responderam com um “So is he” – ou “ele também” -, em uma clara alusão ao destino de Robinho.

O tablóide britânico também trouxe mais detalhes sobre a noite na qual a universitária acusa Robinho de estupro em uma boate. Segundo o jornal, testemunhas na casa noturna disseram que o jogador estava acompanhado de outros atletas do Manchester City e aparentava estar se divertindo naquela noite.

“Ele e alguns jogadores do City estavam comprando champagne para todo mundo. Robinho aparentava estar curtindo”, afirmou a testemunha, que teria dado um depoimento à polícia, segundo o The Sun. Ela acrescentou ainda que o jogador teria deixado uma gorjeta de 400 libras (cerca de R$ 1.300) para os funcionários da boate.

O jornal ainda informou que a garota que acusa Robinho teve uma infância traumática, na qual um parente próximo foi assassinado a facadas.

Uma fonte interna do Manchester afirmou ao jornal que o time está fornecendo ao jogador toda a ajuda necessária. “A equipe toda está apoiando Robinho”, afirmou.

Nesta quinta-feira, o jogador disse ao técnico da seleção brasileira, Dunga, que está sendo vítima de uma “oportunista”. Em outras repercussões do caso, Pelé lamentou a mancha que o episódio causa aos brasileiros e o supervisor da seleção, Américo Faria, disse que os astros do time precisam estar mais atentos nos “horários livres”.

Mega sena sai para único acertador do Rio

Um apostador de Duque de Caxias, no Rio de Janeiro, acertou sozinho o concurso 1.029 da Mega Sena, realizado em Franca, São Paulo. O sortudo receberá um prêmio estimado em R$ 32 milhões.

Os números sorteados: 05 — 16 — 17 — 20 — 24 — 32

A quina pagará R$ 11.277,48 para 262 apostadores. A quadra foi acertada por 17.979 bilhetes e dará um prêmio de R$ 164,34. O próximo sorteio da Mega Sena ocorrerá no próximo sábado, dia 13, e o prêmio está estimado em R$ 15 milhões.

Caixa Federal

War USP: baixe aqui

O ex-estudante de engenharia mecânica da USP Francisco José Alves, 27, se dedica, nas horas vagas, a criar estratégias para conquistar todos os cursos e institutos de sua universidade. Mas só de brincadeira. Ele acaba de concluir o War USP, jogo inspirado no tradicional War, da Grow.

Sua criação não será vendida. Qualquer um pode baixar gratuitamente pela internet as cartas e o tabuleiro, que pode ser jogado com dados e feijão. “Incluí no meu jogo adaptações à realidade da universidade, como as rodadas-greve (fique sem jogar) e rodadas eleitorais, onde se disputa o DCE (Diretório Central dos Estudantes)”, conta o rapaz.

“Também homenageamos figuras conhecidas como a “tia da greve”.” O download e as regras estão disponíveis em http://bighead.poli.usp.br/cadernoteca/index.php/USP_WAR

Monica Bergamo

Mega Drive em nova versão com 86 jogos na memória


Os resgate de videogames clássicos em versões “modernas” não parou com o Mega Drive portátil e o Master System 3. A TecToy, que comercializa os produtos da Sega no Brasil, lança este mês o Mega Drive 3, versão reformulada do videogame japonês.

Lançado originalmente em 1988 no Japão, o console de 16 bits marcou época ao lado do concorrente Super NES, da Nintendo.

O Mega Drive 3 vem 86 jogos na memória e não tem entrada para cartuchos. A lista de games inclui os clássicos “Sonic 3”, “Alex Kidd”, “Altered beast”, “Golden axe” e “Kid Chameleon”, além de “Fifa 2008”, “Need for speed pro street”, “The sims 2” “Sim City”, inéditos no console.

O videogame tem preço sugerido de R$ 339, é vendido com dois controles e tem um ano de garantia.

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